近日,备受开发者瞩目的开源游戏引擎Godot发布了4.2.1版本,成为Unity争议事件后备受开发商推崇的选择。这一版本的发布主要集中在修复多项渲染器Bug和提升苹果iOS应用“一键部署”功能上,对于开发者而言,这是一次重要的更新。
一、Godot引擎4.2.1版本亮点
1.1 渲染器Bug修复
Godot引擎4.2.1版本共有42位贡献者提交了约74项改进,其中主要集中在修复多项渲染器Bug上。特别是在macOS平台,由于出现大量Bug,项目团队决定回滚macOS平台渲染器,从Metal ANGLE后端回滚至原生OpenGL驱动程序,以确保引擎的稳定性。
1.2 iOS应用一键部署功能改善
在这一版本中,Godot团队着重改善了苹果iOS应用的“一键部署”功能。之前使用相关功能时,若未安装Xcode,可能导致引擎呈现“冻结状态”。为解决这一问题,开发人员添加了mdfind参数,以在部署应用前,提前检查Xcode是否正确安装,从而保障用户在使用一键部署功能时的流畅体验。
1.3 Vulkan渲染器Bug改善
在Android平台,Godot引擎4.2.1版本着重改善了Vulkan渲染器的Bug。之前相关Bug可能导致引擎崩溃或出现“garbled tilemap”渲染问题,这一版本的发布对这一问题进行了有力的解决,为Android用户提供更加稳定和流畅的使用体验。
1.4 问题回归与插件解决
此次更新解决了“Tilemap Occluders”的回归问题,同时还解决了4.1版本中“Godot Jolt”插件在升级到4.2版本时,引擎编辑器崩溃的问题,为用户提供更为可靠的编辑环境。
1.5 Emscripten问题解决
最后,Godot引擎4.2.1版本解决了因Emscripten修改堆栈大小导致无法使用“Web导出”的问题,进一步拓展了引擎的跨平台性能。
二、期待与展望
Godot引擎的这一新版本的发布,标志着开源游戏引擎领域的不断创新和发展。更为稳定的渲染器、改善的一键部署功能以及解决了一系列问题,将为开发者提供更为可靠、高效的开发工具。让我们期待Godot引擎未来的更多惊喜,为游戏开发注入新的活力!